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Questions d’entrevue Java – Concept POO

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Le langage Java a été développé en utilisant le concept de programmation orientée objet (POO) comme plate-forme. Ce concept de langage de programmation orienté objet organise les données en différentes classes, obtenant ainsi les données dans la hiérarchie correcte via le mode d’héritage. Il existe quatre principes de base définis dans le concept POO en Java, qui est très populaire auprès des intervieweurs lors du recrutement technique pour les postes de développeur Java. Ces quatre concepts de base se composent de grandes parties de questions d’entretien Java dans les entretiens techniques car le recruteur veut savoir si le candidat est familiarisé avec les concepts de base du langage POO ou non. Lisez donc les 4 concepts de base de la POO décrits ici pour résoudre les questions d’entrevue Java.

1. Principe d’abstraction: Ce principe donne des caractéristiques uniques à tous les objets présents dans une classe, de sorte que les objets similaires peuvent être regroupés dans une classe et la limite de chaque classe est définie en fonction des différentes caractéristiques des objets. La fonction d’abstraction est utilisée par les classes pour donner différents attributs aux données tels que le poids, le coût, la taille et les méthodes ou fonctions pour travailler sur ces attributs spécifiques. Dans le principe d’abstraction, un utilisateur ne peut utiliser que les méthodes fournies car ces méthodes fonctionnent sur une interface particulière pour effectuer la tâche correctement et dans un ordre particulier.

2. Principe d’encapsulation: Ce principe combine à la fois les données membres et la fonction membre en une seule unité, de sorte que la propriété de base des données est masquée, sécurisant ainsi les données utilisateur. Le principe d’encapsulation interdit l’accès aux données par un tiers ou un membre externe qui sécurise davantage les données. La différence fondamentale entre les principes d’abstraction et d’encapsulation est que le premier donne accès à un tiers pour visualiser les données tandis que le second ne dispose pas de cette fonctionnalité pour des raisons de sécurité.

3. Principe d’hérédité: Ce principe fournit le mécanisme de partage des attributs des classes et des diverses opérations qui leur sont associées. Ainsi, en utilisant le principe d’héritage, un objet d’une classe peut acquérir la propriété d’une autre classe qui relève de la même hiérarchie. Lors de la catégorisation des classes à l’aide du principe d’héritage, l’ancienne classe est appelée classe parente, classe de base ou superclasse, tandis que la classe nouvellement formée est appelée classe enfant, sous-classe ou classe dérivée.

4. Principe du polymorphisme: Ce principe devient utile lorsqu’un utilisateur souhaite utiliser une seule opération sous des noms différents pour un type d’opération similaire. Par exemple, si vous souhaitez dessiner un triangle, un carré et un rectangle, vous pouvez utiliser l’opération de dessin sur ces trois objets en remplaçant le nom de l’objet par l’opération de dessin sur les trois objets différents, ce qui économise tous les deux l’espace de données. pour simplifier la mise en œuvre du programme. Cette caractéristique du polymorphisme permet de surcharger à la fois les fonctions et les opérations lors du traitement de données volumineuses et volumineuses.

Pour en savoir plus sur le concept POO pour le mastering Questions d’entretien sur Java, vous pouvez vous référer à diverses ressources en ligne telles que le guide en ligne des questions d’entrevue Java, des livres électroniques sur le concept Java OOP. En outre, pratiquez la mise en œuvre du programme sur la base de ces concepts, car des connaissances théoriques combinées à des programmes vous aideraient à obtenir des notes élevées lors d’un entretien technique Java.

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